Nintendo, la compañía experta en consolas y videojuegos, cerró su primer trimestre fiscal (de abril a junio) con un beneficio neto atribuido de 181.019 millones de yenes (1.159 millones de euros), un 52,1% más que en el mismo período de 2022.
Según los resultados publicados por la compañía, las ventas netas se incrementaron en un 50% hasta los 461.341 millones de yenes (2.954 millones de euros).
Por su parte, el beneficio operativo creció un 82,4% en este primer trimestre fiscal, aportando al grupo 185.400 millones de yenes (1.187 millones de euros). A su vez, el beneficio neto registró un incremento interanual del 52,1% hasta los 181.000 millones de yenes (1.159 millones de euros).
En cuanto a las ventas de la videoconsola Switch, estas crecieron en un 13,9% hasta alcanzar los 3,91 millones de unidades. Tras los resultados de este primer trimestre fiscal, la compañía ha asegurado que mantiene sus previsiones para este ejercicio, que finalizará el 1 de marzo de 2024
#47
La historia oculta de cómo Microsoft intentó comprar Nintendo (y se topó con un obstáculo ineludible)
Microsoft entendía la compra de Nintendo como un claro camino hacia la conquista del público mayoritario.
Los emails internos que están saliendo a la luz a raíz del caso que enfrenta a la FTC con Microsoft por la compra de Activision están brindándonos una buena cantidad de secretos internos de los principales actores de la industria. Hemos sabido que Activision tuvo ocasión de catar la Nintendo Switch 2, y ahora, que Microsoft tuvo serias intenciones de comprar Nintendo, y que solo una circunstancia la detuvo: el excelente momento económico que vivía la compañía de Mario y Link.
De agosto de 2020 data el email filtrado que Phil Spencer envió a Chris Capossela, director de marketing de Microsoft, y Takeshi Numoto, vicepresidente ejecutivo y director comercial de marketing de Microsoft. Spencer habla de una "consolidación corporativa sin precedentes" y de una acción que supondría un "evento profesional clave" para su carrera.
De hecho, el email arranca afirmando que "Nintendo es LA baza principal para nosotros en el sector de los juegos, y hoy en día los juegos son nuestro camino más directo para adquirir relevancia entre los consumidores". Spencer considera que existen posibilidades de que esa compra salga adelante: "creo que si alguna empresa estadounidense tuviera una oportunidad con Nintendo, probablemente estaríamos en la mejor posición".
Pero había un inconveniente: "La desafortunada (o afortunada para Nintendo) situación es que están sentados en una montaña de dinero", a lo que se añade que "tienen un consejo de administración que hasta hace poco no ha presionado para aumentar aún más el crecimiento del mercado o la revalorización de las acciones". Por eso, era peligroso intentar la compra: podría verse como una "acción hostil", lo que estropearía lo que desde Microsoft se veía como un "juego a largo plazo".
Y eso no es todo: Microsoft tenía previstas más compras. La más notoria es la de Valve, que se menciona de pasada. También se menciona la posibilidad de comprar Warner Bros. Interactiva, ZeniMax (algo que síacabaría pasando), e incluso TikTok, aparentemente bajo presión de la administración de Trump. Sería un trato que acabaría desmoronándose en el último momento.
Tokio, 7 nov (EFECOM).- La desarrolladora y distribuidora japonesa de videojuegos Nintendo aumentó un 17,7 % su beneficio neto entre abril y septiembre, hasta 271.298 millones de yenes (1.685 millones de euros), una cifra récord para un primer semestre e impulsada por la debilidad del yen.
El beneficio operativo de la empresa con sede en Kioto (oeste) aumentó un 27 % en dicho periodo, primera mitad de su ejercicio fiscal, hasta 279.910 millones de yenes (unos 1.740 millones de euros), según su informe financiero publicado este martes.
La facturación por ventas de Nintendo se incrementó un 21,2 %, hasta 796.237 millones de yenes (4.945 millones de euros), gracias a la venta sostenida de sus consolas Switch y los juegos para la misma.
Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido
#49
Nintendo gana 1.688 millones de euros en su primer semestre, un 17,7% más, y mejora previsiones anuales
Nintendo, la compañía de consolas y videojuegos, cerró su primer semestre fiscal, finalizado en septiembre, con un beneficio neto atribuido de 271.298 millones de yenes (1.688 millones de euros), un 17,7% más que en el mismo periodo de 2022.
Según los resultados publicados por la compañía, las ventas netas se incrementaron en un 21,2%, hasta los 796.237 millones de yenes (4.955 millones de euros).
Por áreas geográficas, la facturación en Japón fue de 172.537 millones de yenes (1.074 millones de euros), mientras que en América ascendió a 348.111 millones de yenes (2.166 millones de euros) y Europa hizo lo propio con 181.689 millones de yenes (1.131 millones de euros). Asimismo, 93.899 millones de yenes (584,4 millones de euros) provinieron de otras regiones.
En cuanto a las ventas de la videoconsola Switch, estas crecieron en un 17,4%, hasta alcanzar los 723.369 millones de yenes (4.502 millones de euros). Otras plataformas de videojuegos aportaron 13.398 millones de yenes (83,4 millones de euros).
De su lado, los ingresos de juegos de móvil e IP se quedaron en los 55.010 millones de yenes (342,4 millones de euros) y la comercialización de cartas en los 4.459 millones de yenes (27,8 millones de euros). Estas cifras son un 133,3% y un 125,3% superiores a las que se anotaron doce meses antes.
PREVISIONES Y DIVIDENDO
Tras los resultados presentados, la compañía ha mejorado sus previsiones para este ejercicio, que finalizará el 31 de marzo de 2024.
Así, las ganancias netas atribuidas serán de 420.000 millones de yenes (2.614 millones de euros) desde los 340.000 millones de yenes (2.116 millones de euros) estimados en mayo, al tiempo que las ventas netas serán de 1,58 billones de yenes (9.833 millones de euros), frente a los 1,45 billones de yenes (9.024 millones de euros) anteriores.
Nintendo ha anunciado que repartirá un dividendo interino de 80 yenes (0,50 euros) pagadero el 1 de diciembre que, en consecuencia, llevarán a la firma nipona a distribuir un total de 93.139 millones de yenes (579,6 millones de euros)
Las acciones de Nintendo subieron un 6,09% en Tokio, animadas por el aumento de las previsiones de resultados anuales del grupo la víspera, gracias sobre todo a las buenas ventas de sus videojuegos de Mario, que se apoyan en el éxito mundial de la película inspirada en este personaje emblemático, estrenada en primavera.
Nintendo espera ahora reproducir esta fórmula de éxito con Zelda: el grupo anunció el miércoles la preparación de una película de acción real basada en el universo de esta otra gran franquicia de su catálogo.
Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido
Bernstein & Co. mejoró el fabricante de juegos japonés a "outperform" desde "market perform", citando comentarios constructivos de la industria sobre su muy esperada consola de juegos Switch 2.
El índice Nikkei 225 de Japón subió el martes gracias al repunte de las empresas tecnológicas, que ayudaron a impulsar el indicador hasta su nivel más alto desde la época de la burbuja económica del país, hace más de tres décadas.
Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido
#55
Las especulaciones sobre la sucesora de Switch impulsan récord bursátil para Nintendo
Publicado 11.01.2024 07:52 Tokio, 11 ene (.).- Las acciones de Nintendo (TYO:7974) han alcanzado un nivel récord y su capitalización ha superado los 10 billones de yenes (más de 62.600 millones de euros) tras 16 años, impulsada por las especulaciones sobre la sucesora de su consola Switch.
Nintendo subió hoy un 1,36 % en la Bolsa de Tokio, tras las alzas del 3,8 % y del 4,4 % de las dos jornadas previas, en las que la compañía con sede en Kioto (oeste de Japón) ha venido encaminando récords en el valor de sus acciones.
Los títulos de Nintendo cerraron este jueves con un valor de 7.930 yenes (49,61 euros) por unidad.
Las acciones de la desarrolladora y distribuidora de videojuegos japonesa habían alcanzado el martes (primera jornada bursátil de la semana en Japón, donde el lunes fue festivo nacional) los 7.538 yenes (47,17 euros), superando el récord anterior de la sesión final de 2023, cuando sus acciones cerraron en 7.359 yenes (46,05 euros).
El valor de las acciones de Nintendo no alcanzaba estos niveles desde noviembre de 2007, cuando la empresa vivía una época dorada tras el lanzamiento de su innovadora consola Wii, su plataforma de sobremesa más vendida hasta la llegada de Switch, lanzada en 2017.
Las especulaciones en torno a la sucesora de su consola actual están siendo un factor determinante detrás de esta evolución.
"Creo que el reciente repunte en el precio de las acciones de Nintendo se debe al aumento general del índice Nikkei, así como a las altas expectativas que los inversores tienen para la 'Switch 2'", dijo hoy en declaraciones a EFE el analista Serkan Toto, de la consultora sobre videojuegos Kantan Games.
El principal índice de la Bolsa de Tokio, el Nikkei, cerró un 1,77 % al alza hoy y por encima de la barrera psicológica de las 35.000 unidades por primera vez desde febrero de 1990.
Toto se encuentra entre los analistas que apuestan a que Nintendo anunciará una sucesora de Switch durante este año natural, mientras sigue dándole soporte a la plataforma actual, "lo cual es una perspectiva emocionante para los inversores".
La gran incógnita actual es si la firma japonesa optará por una postura conservadora, con un aparato similar a Switch pero más potente y con características adicionales, o si se aventurará a lanzar un 'hardware' experimental completamente nuevo.
Nintendo ha arrancado con fuerza el año tras experimentar un 2023 positivo a nivel bursátil y financiero, que se ha visto impulsado por el buen rendimiento de Switch y su decisión de aventurarse en una mayor explotación de sus populares IPs (propiedad intelectual).
El año pasado se estrenó "Super Mario Bros.: la película" y la firma se encuentra preparando producciones cinematográficas inspiradas en su franquicia "The Legend of Zelda".
También están influyendo las conjeturas sobre un posible aumento de la participación del controvertido fondo soberano saudí, que ya ostenta más del 8 % de Nintendo tras varias inversiones en 2023.
Estas expectativas se han incrementado después de que el denominado Fondo de Inversión Pública comprara esta semana acciones adicionales de otras desarrolladora de videojuegos, Koei Tecmo.
Otro factor importante en la reciente revalorización de Nintendo ha sido la entrada en vigor este 2024 de una reforma del programa gubernamental NISA de inversión bursátil libre de impuestos, que ha ensalzado el atractivo de sus valores tras el desdoblamiento de acciones del 10-1 que acometió a finales de 2022.
El fabricante y desarrollador de consolas y videojuegos Nintendo registró un beneficio neto atribuido de 408.041 millones de yenes (2.553 millones de euros) en los nueve primeros meses de su año fiscal, que concluirá el próximo 31 de marzo, lo que supone un avance del 17,9%respecto del resultado contabilizado por la compañía japonesa en el mismo periodo del ejercicio anterior.
Las ventas netas entre abril y diciembre de 2023 sumaron 1,394 billones de yenes (8.720 millones de euros), un 7,7% por encima de la cifra del ejercicio anterior.
Por áreas geográficas, los ingresos de Nintendo en Japón disminuyeron un 2,9% en el periodo, hasta 297.264 millones de yenes (1.860 millones de euros), mientras que aumentaron un 10,2% en América, hasta 611.766 millones de yenes (3.828 millones de euros) y un 8,2% en Europa, hasta 349.108 millones de yenes (2.185 millones de euros).
En los nueve primeros meses de su año fiscal, Nintendo vendió 13,7 millones de unidades de su consola Switch, un 8% menos que en el mismo intervalo del ejercicio precedente.
De cara al cierre de su ejercicio el próximo 31 de marzo, Nintendo ha revisado al alza su previsión de resultados del pasado noviembre y ahora confía en alcanzar unas ventas netas de 1,63 billones de yenes (10.200 millones de euros), lo que supone una mejora del 3,2% respecto de su anterior pronóstico y del 1,9% respecto de los ingresos del ejercicio anterior.
Asimismo, la multinacional confía en que su beneficio neto atribuido anual será de 440.000 millones de yenes (2.753 millones de euros), un 4,8% más de lo que esperaba en noviembre y un 1,7% por encima de su resultado del ejercicio 2022/23.
En cuanto a las ventas de Switch, el fabricante japonés ha revisado al alza sus expectativas de ventas y ahora espera comercializar en todo el año 15,5 millones de unidades de la videoconsola, frente a la estimación anterior de unos 15 millones
El fabricante y desarrollador de consolas y videojuegos Nintendo registró un beneficio neto atribuido de 490.602 millones de yenes (2.947 millones de euros) en su año fiscal 2023, concluido el 31 de marzo, lo que supone un avance del 13,4% respecto del resultado contabilizado por la compañía japonesa en el ejercicio anterior.
Las ventas netas de Nintendo durante 2023 sumaron 1,672 billones de yenes (10.044 millones de euros), un 4,3% por encima de la cifra de 2022, según ha informado la compañía.
Por áreas geográficas, los ingresos en Japón disminuyeron un 0,8%, hasta 362.651 millones de yenes (2.178 millones de euros), mientras que aumentaron un 5,8% en América, hasta los 741.350 millones de yenes (4.453 millones de euros), y un 2,7% en Europa, hasta los 405.733 millones de yenes (2.437 millones de euros). Después, otros mercados brindaron 162.130 millones de yenes (973,9 millones de euros).
En los doce meses del año fiscal, Nintendo vendió 15,7 millones de unidades de 'Switch', un 12,6% menos.
Por los resultados obtenidos, el consejo de administración ha determinado que el dividendo total a repartir será de 211 yenes (1,27 euros) por acción dividido en dos tramos, uno de 80 yenes (0,48 euros) y otro de 131 yenes (0,79 euros).
De cara al cierre de su próximo ejercicio, Nintendo confía en alcanzar unas ventas netas de 1,35 billones de yenes (8.109 millones de euros) y un beneficio neto atribuido de 300.000 millones de yenes (1.802 millones de euros). En cuanto a las ventas de la 'Switch', el fabricante espera comercializar en todo el año 13,5 millones de videoconsolas