Staging ::: VER CORREOS
Acceder

Nintendo. Seguimiento de la acción

65 respuestas
Nintendo. Seguimiento de la acción
Nintendo. Seguimiento de la acción
Página
3 / 5
#31

Re: Nintendo. Seguimiento de la acción

Nintendo adquiere el estudio de animación por ordenador Dynamo Pictures
 
 
 

Tokio, 14 jul (.).- La desarrolladora y distribuidora japonesa de videojuegos Nintendo (TYO:7974) anunció hoy que ha alcanzado un acuerdo para adquirir la totalidad del estudio de animación Dynamo Pictures, especializado en gráficos generados por ordenador (CG).

"Nintendo ha decidido adquirir el 100 % de las acciones en circulación (excluyendo la autocartera) de Dynamo Pictures y hacerla una subsidiaria de propiedad absoluta para fortalecer la estructura de planificación y producción de contenido visual en el grupo", explicó la compañía en un comunicado publicado este jueves.

Está previsto que la operación, cuyo valor no se ha revelado, quede cerrada para el 3 de octubre de este año.

Una vez concluida la adquisición Dynamo Pictures pasará a llamarse Nintendo Pictures Co. y se centrará "en el desarrollo de contenido visual utilizando IPs (propiedad intelectual) de Nintendo", añadió.

Dynamo Pictures es un estudio de animación con sede en Tokio y unos cien trabajadores que fue establecida en marzo de 2011 tras escindirse de una productora fundada en 1991 en la que trabajó su presidente y CEO, Hiroshi Hirokawa.

Entre los trabajos en los que ha participado se encuentran la pionera película en 3D de Studio Ghibli, "Earwig y la bruja" (2020), o la segunda temporada de la serie "Ghost in the Shell (LON:RDSb): SAC 2045" de la plataforma Netflix (NASDAQ:NFLX).

En lo que a videojuegos respecta, Dynamo Pictures fue la responsable de la captura de movimientos y facial para el título "NieR Replicant ver.1.22474487139...", de Square (NYSE:SQ) Enix, y desarrolló la experiencia de realidad virtual (VR) "Walkthrough The Fear" de la séptima entrega de la popular franquicia "Resident Evil" de la empresa Capcom (TYO:9697), entre otros.

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#32

Re: Nintendo. Seguimiento de la acción

Las ventas de Nintendo Switch en el primer trimestre caen un 22% y se mantienen las previsiones.
Reuters-03/08/2022 a las 10:29

TOKIO, 3 ago (Reuters) - Nintendo 7974.T informó el miércoles de una caída del 22 por ciento en las ventas de la consola Switch en el periodo abril-junio respecto al año anterior, pero mantuvo su previsión de ventas de 21 millones de unidades en el año hasta finales de marzo de 2023.

La empresa japonesa de videojuegos con sede en Kioto vendió 3,43 millones de unidades de la consola en el primer trimestre, frente a los 4,45 millones del año anterior. El año pasado, Nintendo vendió un total de 23,06 millones de unidades.

La compañía detrás de "Super Mario", que lanzó un modelo actualizado de Switch con pantalla OLED el pasado mes de octubre, espera una segunda caída anual en las ventas de su consola híbrida Switch, que cumple seis años en el mercado.

Los fabricantes de consolas han estado luchando con las interrupciones de la cadena de suministro. El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, había señalado en mayo la escasez de componentes.

El beneficio operativo del primer trimestre cayó un 15%, hasta los 101.600 millones de yenes (749,17 millones de euros), por debajo de las expectativas de los analistas.

Entre los próximos juegos de Nintendo que reforzarán la demanda durante la temporada de compras de fin de año se encuentran "Splatoon 3", que saldrá en septiembre, y "Pokemon Escarlata y Violeta", en noviembre.

Los inversores buscan signos de desaceleración tras el boom de los videojuegos durante la pandemia de COVID-19.

Sony 6758.T informó la semana pasada de un descenso del 15% en la participación de los usuarios de PlayStation con respecto al año anterior. 

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#33

Nintendo jumps

El fabricante de videojuegos Nintendo fue el que mejor se comportó en el Nikkei, subiendo un 5,51%, después de que informara de las ventas récord de lanzamiento doméstico de su shooter "Splatoon 3" en la consola Switch, superando el debut del exitoso título "Animal Crossing: New Horizons".

"Los inversores están comprando las acciones con la esperanza de que esto sea otro 'Animal Crossing'", dijo Masayuki Otani, analista jefe de mercado de Securities Japan Inc.

Como está disponible para su descarga, no hay que preocuparse de que el software se agote, y también hay expectativas de que su popularidad impulse también las ventas de Switch, dijo Otani.

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#34

Nintendo Split 10x1

Nintendo dijo previamente que su división de acciones 10-1 en Tokio se ejecutaría el 1 de octubre, pero ya ha ocurrido hoy.

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#35

Nintendo eleva su previsión de beneficio neto anual

AFP - 8 de noviembre de 2022

Nintendo elevó el martes su previsión de beneficios netos para todo el año a 400.000 millones de yenes (2.700 millones de dólares), citando la debilidad del yen y las fuertes ventas de software.

El gigante japonés de los videojuegos había estimado previamente que los beneficios netos para el año hasta marzo de 2023 ascenderían a 340.000 millones de yenes. También informó el martes de que el beneficio neto en el semestre comprendido entre abril y septiembre se disparó un 34,1%, hasta los 230.000 millones de yenes.



Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#36

Nintendo gana un 34% más en su primer semestre, hasta 1.574 millones, y reorganiza el negocio en Europa

 
La empresa desarrolladora y editora de videojuegos y videoconsolas Nintendo cerró registró un beneficio neto atribuido en el conjunto del primer semestre de su año fiscal, finalizado en septiembre, de 230.451 millones de yenes (1.574 millones de euros), lo que supone un alza del 34% respecto al mismo periodo del ejercicio anterior.

Ante el fortalecimiento del dólar frente al yen, la empresa ha decidido ajustar su previsión anual de beneficios a 400.000 yenes (2.735 euros), frente a los 340.000 (2.325 euros) que estimaba con anterioridad). De su lado, la previsión de ingresos se ha ajustado a 1,650 billones de yenes (11.214 millones de euros), un 3,1% más.

Las ventas netas de la empresa entre abril y septiembre fueron de 656.974 millones de yenes (4.492 millones de euros). La empresa ha destacado el comportamiento de 'Splatoon 3', que ha vendido 7,9 millones de copias, así como 'Nintendo Switch Sports', con 6,15 millones de unidades. De su lado, 'Mario Kart 8 Deluxe' colocó otras 3,07 millones de copias y 'Kirby y la tierra olvidada' vendió 2,61 millones de unidades.

En total se vendieron 95,41 millones de unidades de juegos en todo el semestre, hasta un total de 917,59 millones desde el lanzamiento de la videoconsola Nintendo Switch. Las ventas del dispositivo, de su lado, fueron de 6,68 millones, hasta un total de 114,33 millones de unidades.

El coste de los productos vendidos en el semestre fue de 265.363 millones de yenes (1.815 millones de euros), un 5,5% más, mientras que los gastos de venta, generales y administrativos fueron de 171.222 millones (1.171 millones de euros), un 12,1% más.

De esta forma, Nintendo ha decidido abonar un dividendo por acción de 630 yenes (4,31 euros) con cargo a los resultados del semestre, lo que supone un incremento del 1,6% frente al distribuido hace un año. La cantidad distribuida no tiene en cuenta el 'split' de acciones efectuado el 1 de octubre.

Por otro lado, la empresa ha hecho público un plan de reorganización interna para su negocio en Europa. De acuerdo con la nueva estructura, Nintendo extinguirá las sociedades Nintendo France (que opera en Francia), Nintendo Benelux (en Países Bajos) y Nintendo Ibérica (España y Portugal), por lo que todo el negocio se aglutinará en Nintendo of Europe.

La empresa no ha detallado si estos cambios afectarán a las plantillas o si habrá algún tipo de modificación respecto a los negocios locales de distribución y localización que hacen esas tres filiales.

La extinción de Nintendo France y Nintendo Benelux tendrá lugar en julio de 2023 tras ser absorbida por Nintendo of Europe. Posteriormente, en enero de 2024, dicha forma cambiaría el tipo de sociedad para pasar a ser Nintendo of Europe. En agosto de 2024, la firma europea absorberá a la española Nintendo Ibérica y pasará a ser Nintendo of Europe SE 

#37

Nintendo cae un 7,1 % en Bolsa tras recortar previsión de ventas de Switch

EFE Bolsa (09.11.2022 07:28)
Tokio, 9 nov (.).- La desarrolladora y distribuidora japonesa de videojuegos Nintendo  cayó un 7,1 % en la Bolsa este miércoles, tras publicar el informe financiero de la primera mitad de su ejercicio, en el que recortó su estimación de ventas anuales de Switch.

La empresa con sede en Kioto, en el oeste de Japón, incrementó su beneficio neto un 34,1 % entre abril y septiembre, hasta 230.451 millones de yenes (unos 1.570 millones de euros), una cifra récord para una primera mitad de ejercicio.

La facturación de Nintendo aumentó un 5,2 % interanual en dicho período, hasta 656.974 millones de yenes (4.480 millones de euros), gracias a la venta estable de juegos para sus consolas Switch, favorecida por la debilidad del yen, una tendencia que infla sus remesas en el extranjero, que suponen un 75,9 % de su facturación.

En este escenario, la empresa revisó al alza su previsión de beneficio neto y ventas para la totalidad del ejercicio, aunque sigue esperando que se reduzcan con respecto al año anterior, un 16,3 % y un 2,7 %, respectivamente.

Además, recortó su estimación de ventas de consolas debido a la escasez de semiconductores y otros componentes, hasta 19 millones de unidades, dos millones menos de lo previsto anteriormente.

Nintendo depende altamente de la importación de piezas para la producción de Switch, cuyos costes se han disparado no sólo por la carestía de componentes, sino por la mencionada debilidad del yen.

Los inversores de la compañía japonesa reaccionaron hoy con dureza al informe financiero de la compañía, publicado en la víspera.

"Como siempre con Nintendo, hay mucha exageración, emociones y pánico", dijo al respecto a Efe el analista Serkan Toto, de la consultora Kantan Games.

"¿Son geniales los números de Nintendo? Ciertamente, no. Pero, en mi opinión, no merecen la reacción del mercado de hoy", añadió.

Las acciones de Nintendo habían acumulado una subida del 4,5 % en las dos últimas sesiones, previas a la publicación del informe.

"Con Nintendo es como si los vendedores en corto y los escépticos estuvieran esperando la mínima señal negativa en sus informes para dejar que las acciones se desplomen", señaló el analista, dando cuenta de los bruscos movimientos que suele experimentar la compañía en los días que rodean a la publicación de sus resultados.

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#38

Nintendo promete un aumento salarial pese a las malas perspectivas

Reuters-07/02/2023 a las 11:07 am

TOKIO, 7 feb (Reuters) - El fabricante japonés de videojuegos Nintendo 7974.T dijo el martes que planeaba aumentar el salario base de sus empleados en un 10 por ciento, a pesar de que la subida del yen le obligó a reducir su previsión de beneficios para todo el año.

La gran subida salarial se produce en un momento en que el Primer Ministro japonés, Fumio Kishida, ha pedido a las empresas japonesas que paguen más a sus empleados, a medida que la inflación se afianza en un país acostumbrado a años de deflación y estancamiento salarial.

El gigante de la ropa Fast Retailing, empresa matriz de la cadena Uniqlo, fue uno de los primeros en anunciar una subida salarial de hasta el 40% el mes pasado.

"Es importante para nuestro crecimiento a largo plazo asegurar nuestra plantilla", declaró el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, en una conferencia sobre resultados.

Para las empresas que puedan permitírselo, unos salarios más altos también pueden ayudarles a atraer talento, ya que el descenso de la natalidad y la escasa inmigración hacen que Japón se enfrente a una grave escasez de mano de obra.

El creador de "Super Mario Bros" y "Legend of Zelda" recortó su previsión de beneficio operativo en un 4%, hasta 480.000 millones de yenes (unos 3.400 millones de euros), para el ejercicio que finaliza el 31 de marzo, muy por debajo de la previsión del consenso de Refinitiv de 582.000 millones de yenes de beneficio.

Nintendo también rebajó su previsión anual de ventas de juegos a 205 millones de unidades desde 210 millones, y recortó su objetivo de ventas para su consola Switch a 18 millones de unidades desde 19 millones.

La empresa, con sede en Kioto, no tiene previsto subir los precios de sus juegos o consolas, pero podría planteárselo si las circunstancias lo exigen, según ha declarado su presidente, Shuntaro Furkuwa.

No quiso hacer comentarios sobre una posible sucesora de la Switch, que se lanzó hace seis años. En el último trimestre, Nintendo vendió 8,2 millones de unidades de la consola Switch, un 23% menos que en el mismo periodo del año anterior.

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#39

Nintendo ganó 2.440 millones de euros entre abril y diciembre, un 5,8 % menos

(07.02.2023 08:03)

Tokio, 7 feb (.).- La desarrolladora y distribuidora japonesa de videojuegos Nintendo (TYO:7974) ganó 346.227 millones de yenes (2.440 millones de euros) entre abril y diciembre, primeros nueves meses de su ejercicio fiscal, lo que supone un 5,8 % interanual menos.

La empresa con sede en Kioto, en el oeste de Japón, redujo su beneficio operativo en un 13,1 % con respecto al mismo período del ejercicio precedente, hasta 410.541 millones de yenes (unos 2.890 millones de euros), según su informe financiero publicado este martes.

La facturación por ventas de Nintendo ascendió a 1,3 billones de yenes (9.130 millones de euros), lo que supone un 1,9 % interanual menos, que la empresa atribuyó a un frenazo en las ventas de su consola Switch y de los juegos para ésta.

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#40

Re: Nintendo. Seguimiento de la acción

Dejo por aquí un análisis muy interesante de la compañía, a mi me resultó muy útil y ameno 

El nuevo AMACER de NINTENDO !!
https://youtu.be/U_i1HHdyers

#41

Nintendo espera vender 15 millones de consolas Switch este año / Resultados

09/05/2023 | 08:43

La compañía japonesa Nintendo Co Ltd afirmó el martes que espera vender 15 millones de consolas de videojuegos Switch en el ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2024, frente a los 17,97 millones del año anterior.

La firma de videojuegos con sede en Kioto registró un beneficio operativo de 504.380 millones de yenes (3.730 millones de dólares) en el ejercicio finalizado el 31 de marzo, superando las estimaciones, frente al beneficio de 592.760 millones de yenes del año anterior. 

Nintendo se enfrenta a una ralentización de la demanda de su vetusta consola Switch en su séptimo año en el mercado, a pesar de que los problemas en la cadena de suministro se han aliviado y la compañía refuerza su línea de juegos. 

El viernes, Nintendo lanza "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", uno de los juegos más esperados del año. 

El gran atractivo de la lista de personajes de Nintendo se ha visto subrayado en las últimas semanas por el éxito de taquilla de "La película de Super Mario Bros. 

https://es.marketscreener.com/cotizacion/accion/NINTENDO-CO-LTD-6491906/noticias/Nintendo-espera-vender-15-millones-de-consolas-Switch-este-a-o-43783491/

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#42

Re: Nintendo. Seguimiento de la acción

¿Qué % de retención en origen aplican a los dividendos de Japón?
#43

Nintendo ganó 2.925 millones de euros en su año fiscal 2023, un 9,4% menos

 
La empresa desarrolladora y editora de videojuegos y videoconsolas Nintendo cerró su año fiscal, finalizado en marzo de 2023, con un beneficio neto atribuido de 432.768 millones de yenes (2.925 millones de euros), lo que supone un descenso del 9,4% en comparación con el ejercicio anterior, según ha informado este martes la empresa.

Las ventas netas se contrajeron un 5,5%, hasta los 1,602 billones de yenes (10.827 millones de euros). Por segmentos de negocio, las ventas de juegos y consolas fueron de 1,54 billones de yenes (10.408 millones de euros), un 6,1% menos, un hecho que la compañía ha achacado a la escasez de semiconductores y otros componentes que afectaron al mercado hasta finales del verano y, también, a una campaña por vacaciones en la que no se observó un aumento en las ventas.

Mientras, los ingresos por juegos para móviles y licencias de propiedad intelectual fueron de 51.067 millones de yenes (345,1 millones de euros), un 4,3% menos. En cambio, la facturación del negocio de cartas de juego fue de 5.689 millones (38,5 millones de euros), un 105,2% más.

Nintendo vendió un total de 21,396 millones de consolas Nintendo Switch en su año fiscal, por debajo de los 23,507 millones del ejercicio anterior. Desde su lanzamiento al mercado, la firma ha logrado comercializar 103,615 millones de unidades.

La empresa nipona ha destacado el buen comportamiento de los videojuegos 'Pokémon Scarlet' y 'Pokémon Violet' entre abril de 2022 y marzo de 2023, los cuales vendieron 22,10 millones de copias, mientras que 'Splatoon 3' ha vendido 10,67 millones y 'Nintendo Switch Sports' se ha situado en 9,60 millones.

Los costes asociados a las ventas fueron de 716.237 millones de yenes (4.841 millones de euros), un 4,4% menos, mientras que los gastos de venta, generales y administrativos aumentaron un 7,9%, hasta los 381.065 millones de yenes (2.575 millones de euros).


DIVIDENDO

El consejo de administración de Nintendo ha propuesto abonar un dividendo por los resultados del segundo trimestre de 630 yenes (4,26 euros) por acción, un 1,6% por encima del periodo equivalente del ejercicio anterior.

A esta cantidad habría que sumar 123 yenes (0,83 uros) para el conjunto del año fiscal. En total, se repartirán en dividendos 216.546 millones de yenes (1.463 millones de euros) frente a los 238.163 millones de yenes (1.610 millones de euros) de 2022.

De cara ya a 2024, Nintendo prevé ventas por 1,45 billones de yenes (9.799 millones de euros) y un beneficio neto atribuido de 340.000 millones de yenes (2.298 millones de euros).


CAMBIOS CORPORATIVOS

La compañía ha informado de cambios corporativos, entre los que están que Yoshiaki Kuratsune, vicegerente general en la división de comunicaciones globales, asuma la gerencia general de esta misma sección. Después, Satoshi Yamato dejará de ser director representativo y presidente del departamento de ventas de Nintendo para pasar a ser asesor corporativo.

Por otro lado, Yusuke Beppu continuará siendo gerente general del departamento de planificación corporativa, solo que, a partir de ahora, en calidad de ejecutivo 'senior' 

#44

Nintendo análisis

Nintendo , la empresa detrás de franquicias de éxito como Mario, Zelda y Pokemon, ha generado un 161% de rentabilidad para sus accionistas desde que presentó por primera vez la Nintendo Switch en marzo de 2017. Pero antes de entrar en por qué esos rendimientos podrían continuar, creo que es mejor sentar las bases para entender la empresa.

Durante la mayor parte de la historia de Nintendo, las ventas y los beneficios de la compañía han estado ligados a lo que fuera su consola más reciente. Esto daba lugar a magníficos resultados durante las generaciones de hardware exitosas, pero a periodos poco rentables si el hardware fracasaba. Hoy en día, eso ha cambiado en gran medida. Aunque los resultados financieros de la compañía siguen dependiendo de las ventas de su familia de consolas más reciente (Switch, Switch Lite y Switch OLED), los jugadores ya no están atados a una pieza específica de hardware, sino a una cuenta Nintendo Switch Online.

Esto significa que a medida que los jugadores actualizan de una consola Switch a la siguiente, pueden acceder a los mismos juegos, no perder el progreso y descargar contenido digital adicional, entre otros beneficios. Con este enfoque basado en la nube, la base anual de usuarios jugadores de Nintendo sigue creciendo a pesar de haber lanzado el hardware original de Switch hace más de seis años. El último trimestre, la compañía presumió de 114 millones de usuarios anuales de juego, lo que supuso un aumento del 11 % con respecto al año anterior.

Para Nintendo, a medida que crezca esta base instalada, también lo harán sus beneficios. Esto debería ser evidente el próximo trimestre gracias al éxito de su reciente título The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que vendió más de 10 millones de copias a los tres días de salir a la venta. Con ese increíble ritmo de ventas, el título se convirtió en el juego de Nintendo que más rápido se ha vendido en Estados Unidos. 

En la actualidad, Nintendo cotiza con un ratio valor de empresa/beneficios de aproximadamente 12 veces, muy por debajo de la media del mercado. Para una empresa que parece que va a aumentar sus beneficios en el futuro, es un precio barato.

Para Nintendo, a medida que crezca esta base instalada, también lo harán sus beneficios. Esto debería ser evidente el próximo trimestre gracias al éxito de su reciente título The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que vendió más de 10 millones de copias a los tres días de salir a la venta. Con ese increíble ritmo de ventas, el título se convirtió en el juego de Nintendo que más rápido se ha vendido en Estados Unidos. 

En la actualidad, Nintendo cotiza con un ratio valor de empresa/beneficios de aproximadamente 12 veces, muy por debajo de la media del mercado. Para una empresa que parece que va a aumentar sus beneficios en el futuro, es un precio barato.

Por Ryan Henderson - Jul 7, 2023 en 8:12AM

https://www.fool.com/investing/2023/07/07/3-top-gaming-stocks-to-buy-in-july/

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido

#45

Los beneficios de Nintendo aumentan un 52% gracias al éxito del nuevo juego de Zelda y la película de Super Mario

CNBC Publicado Thu, Aug 3 2023 - 2:38 AM

Nintendo ha registrado un aumento de los ingresos y los beneficios operativos en el trimestre de junio, impulsados por el éxito de la película "Super Mario Bros. Movie" y la popularidad de su último juego de Zelda para la consola Switch.

He aquí cómo le fue a Nintendo en su primer trimestre fiscal frente a las estimaciones de Refinitiv:

    Ingresos: 461,34 mil millones de yenes (3,2 mil millones de dólares) frente a los 395,40 mil millones de yenes esperados.
    Beneficio neto: 181.020 millones de yenes frente a los 109.910 millones esperados.

Los ingresos de Nintendo aumentaron un 50% con respecto al año anterior, mientras que el beneficio neto creció un 52%. El beneficio de explotación se situó en 185.440 millones de yenes, por encima de las expectativas, con un aumento interanual del 82,4%.

Antes del primer trimestre fiscal, Nintendo había registrado dos trimestres consecutivos de ingresos y

Nintendo se vio impulsada por "La película de Super Mario Bros.", basada en los personajes más conocidos de la compañía, que ha generado más de 1.000 millones de dólares en taquilla desde su estreno en abril. La película ha sido producida por Universal Studios.

El gigante japonés de los videojuegos también lanzó en mayo un juego muy esperado llamado "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", que, según dijo, fue el título que más rápido se vendió en la historia de la serie.

Nintendo había pronosticado anteriormente unas ventas de 15 millones de unidades de su emblemática serie de videoconsolas Switch para su actual ejercicio fiscal, que finaliza en marzo de 2024. Eso se compara con poco menos de 18 millones de unidades vendidas en el año fiscal anterior.

La Switch es ahora una consola de más de seis años, y los inversores temen que las ventas hayan tocado techo. Durante su vida útil, Nintendo ha intentado refrescar la consola con una versión portátil y con otra con una pantalla mejorada. Las mejoras han ayudado a corto plazo, pero han hecho poco por detener la tendencia general de caída de las ventas.

El analista de Jefferies dijo en una nota en abril que la compañía probablemente lanzará una versión renovada de la Switch en este año fiscal, o en el próximo periodo de este tipo, que comienza en abril de 2024. Pero el momento dependerá de los resultados financieros generales de Nintendo y de si la compañía necesitará una nueva Switch para impulsar las ventas durante este año o el siguiente.

Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido