¿Por qué es una buena opción comprar acciones de Nintendo? Nintendo es una de esas compañías que casi todo el mundo conoce como consumidor, pero que muchos inversores siguen infravalorando como empresa cotizada. En este artículo analizamos qué es Nintendo, cómo ha llegado hasta aquí, cuáles son hoy sus verdaderos motores de negocio y si tiene sentido invertir en la compañía japonesa en 2026.
¿Qué es Nintendo?
Cuando pensamos en Nintendo, es inevitable que nos venga a la cabeza Mario, Zelda o Pokémon. Y no es casualidad: Nintendo no es solo un fabricante de consolas, es una fábrica de propiedad intelectual con algunas de las franquicias más valiosas del entretenimiento global.
Nintendo Co., Ltd. es una empresa japonesa dedicada al desarrollo de hardware, software y licencias de entretenimiento interactivo. A diferencia de Sony o Microsoft, no compite únicamente en potencia tecnológica, sino en experiencias propias, control creativo y marcas atemporales.
Pero como conocemos hoy la marca, poco tiene que ver con lo que era en sus inicios.
Te cuento más sobre la Historia de Nintendo y cómo llegó a ser lo que a día de hoy es.
Historia de Nintendo
La creación de una marca
Nintendo nació en 1889 en Kioto, Japón, pero no fue hasta hace casi 100 años, en 1977, que no fabricó su primera consola.
La historia de Nintendo no fue como nos imaginamos. En un principio era una empresa enfocada al ocio y entretenimiento y producía un tipo de naipe tradicional japonés. Estas cartas eran hechas de forma artesanal y por su alta demanda su dueño Fusajiro Yamauchi tuvo que contratar mucho personal creando así una empresa de distribución en 1930. Así se convirtió en la primera y más importante empresa de naipes de Japón.
Pero, ya su dueño tenía muy claro su idea de negocio y era comenzar a impulsar su marca y expandirse. Para ello, se asoció con Walt Disney en 1951 para hacer juegos de cartas con personajes de la factoría. Así, abría el mercado también al público infantil.
Nintendo cotiza en bolsa
Su necesidad de diversificación le llevó a cotizar en la bolsa de valores de Osaka en 1962, convirtiéndose en una empresa pública: Nintendo Company, Ltd. y en 1964 llegó a tener unos ingresos de 150 millones de yenes.
Desde este año hasta 1970 tuvo grandes dificultades.
¿La razón?
La dependencia del público infantil y el agotamiento de los juegos de cartas, la bajada de demanda de sus naipes tradicionales así como el fracaso de nuevos negocios como cadenas de taxis y hoteles del amor, no hicieron que Nintendo volviera a flote.
Su realidad era la dependencia a la única fuente de ingresos de la fabricación de juguetes, lo que sí supieron explotar. Nintendo siempre se caracterizó por desarrollar sus propias ideas y crear juguetes exclusivos que no podían verse en otras marcas, ni se limitaba a copiar juguetes americanos.
A pesar del crecimiento de Japón en los juegos olímpicos de Tokio en 1964, no tuvo tanta suerte Nintendo y sus acciones se desplomaron a 60 yenes desde su máximo histórico de 900 yenes.
El gran cambio para Nintendo
En los años 70 la historia cambió.
Años antes comenzó a desarrollar sus propias ideas con resultados increíbles como el juego de Ultra Hat y se fue haciendo un hueco en la industria del juguete dando su paso más importante en 1970: el primer juguete electrónico, Nintendo Bean Gum del que se vendieron más de 1 millón de unidades, comenzando a cotizar en la sección principal de la bolsa de Osaka.
A estos le siguieron multitud de otros juegos exitosos llevando a la compañía a abrir su filial en Nueva York en 1979 y crear un nuevo departamento de productos de Arcade. Dos años después, en 1981 conoceríamos al Jumpman del Donkey Kong que se convertiría en el icono de la marca.
En 1983 llega la crisis del videojuego debido a una saturación del mercado por el surgir de otros creadores. Lo que provocó fue una recesión y una bajada de los ingresos. Esto coincidió en el lanzamiento de la consola familiar Famicom, la que fue rediseñada como un sistema de entretenimiento compatible con cartuchos. De esto nació la Nintendo Entertainment System (NES) y su sello de calidad para evitar que se pirateara.
La traición de Playstation
A finales de los 80, Sony y Nintendo firmaron un acuerdo para hacer la consola definitiva uniendo cartucho y tecnología CD rom. Pero en el 91 Nintendo dijo que la haría con Philips, rival número 1 de Sony, por aquel entonces. La reacción de Sony fue hacer la consola sin ellos y sin cartuchos, creando la PS1, siendo un gran éxito y líder de ventas, dejando a Nintendo y Sega a años luz.
El renacer de Nintendo
Nintendo decide volver a sus inicios, independientemente de lo que hicieran sus competidores. Retomaron la idea de Famicom y marca familiar, surgiendo la Wii en 2006, una consola de salón para jugar en grupo. Vieron esta necesidad en el mercado y lo aprovecharon. Ha vendido más de 100 millones de dispositivos.
Luego llegó la Nintendo Switch, un híbrido entre consola de mesa y portátil llegando a vender 111 millones de consolas.
Está claro que Nintendo tuvo sus más y sus menos, pero supo encontrar hueco en las necesidades del mercado.
Nintendo hoy: modelo de negocio en 2026
En 2026, Nintendo ya no depende exclusivamente de vender consolas. Su modelo se apoya en cuatro pilares:
- Hardware propio, con una nueva generación de consola híbrida que ha sucedido a la Switch y que busca prolongar el concepto portátil–doméstico.
- Software exclusivo, donde el margen real del negocio sigue estando.
- Licencias y contenido multimedia, con películas, parques temáticos y colaboraciones globales.
- Expansión del universo Nintendo, más allá del videojuego tradicional.
Nintendo ha entendido algo que muchos competidores olvidan: sus franquicias no son productos tecnológicos, sino marcas culturales.
Más información sobre Nintendo (7974)
¿Por qué comprar acciones de Nintendo?
Nintendo no es una acción de crecimiento explosivo al estilo tecnológico, pero tampoco una empresa cíclica tradicional. Es un negocio defensivo dentro del entretenimiento, con balances sólidos, poca deuda y una base de fans extraordinariamente fiel.
A diferencia de Sony o Microsoft, Nintendo no necesita ganar la guerra del hardware. Le basta con que su ecosistema funcione y sus franquicias sigan vendiendo.
Lo que muchos inversores pasan por alto
Nintendo genera una parte muy relevante de su valor en ciclos largos. Cada nueva consola reinicia el ciclo de ventas de software, accesorios y licencias durante años. Esto hace que los peores momentos del ciclo suelan ser, históricamente, buenos puntos de entrada para el inversor paciente.
¿Cuánto paga por dividendos?
Debido a que Nintendo es una empresa puntera en el mundo de los videojuegos, ha sido una elección popular para inversores durante muchos años. Y es que, como toda empresa madura, una de las razones por las que muchas personas eligen comprar acciones de Nintendo es porque la empresa cuenta con un plan de dividendos semestrales atractivo.
Más información sobre Nintendo (7974)
En general, Nintendo ofrece unos dividendos semestrales de alrededor del 3%. Esto puede ser una forma atractiva de generar ingresos pasivos a través de tu inversión en Nintendo. Así pues, su próximo dividendo, programado para marzo de 2026 será del 3,10%
Lote mínimo de acciones de Nintendo
Un aspecto importante es que Nintendo cotiza en Japón bajo el ticker 7974.T y que tradicionalmente sus acciones se negocian en lotes mínimos (habitualmente 100 acciones), aunque muchos brokers internacionales ya permiten comprar fracciones o ADRs.
El tipo de cambio yen–euro/dólar sigue siendo un factor relevante: la debilidad del yen puede beneficiar ingresos internacionales, pero penalizar márgenes de hardware.
¿Quiénes son los principales competidores de Nintendo?
Nintendo es una empresa puntera en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, este es un sector bastante competido por otros main-players, lo que ha hecho de los videojuegos todo un mundo que evoluciona a pasos agigantados en términos de excelencia. Veamos algunas de las principales competidoras de Nintendo:
- Sony (6758.T): Sony es otra empresa líder en el mundo de los videojuegos y ofrece una línea de consolas de videojuegos, como la PlayStation, que compite directamente con la línea de consolas de Nintendo, como la Nintendo Switch.
- Microsoft (MSFT): Microsoft también es una empresa importante en el mundo de los videojuegos y ofrece su propia línea de consolas de videojuegos, como la Xbox, que compite con la línea de consolas de Nintendo.
- Apple (AAPL): Aunque Apple no es conocida principalmente por sus videojuegos, ha comenzado a entrar en el mercado de los juegos móviles a través de su App Store y ha comenzado a ofrecer juegos exclusivos para sus dispositivos iOS.
- Activision Blizzard (ATVI): Activision Blizzard es una empresa líder en el mundo de los videojuegos y ofrece una amplia variedad de juegos para consolas y PC. Aunque no compite directamente con Nintendo en términos de consolas, sí compite con la empresa en términos de juegos individuales y franquicias de juegos.
No obstante, si quieres saber más información te dejo este otro artículo acerca de cómo invertir en empresas de videojuegos.
¿Dónde comprar acciones de Nintendo?
Dicho esto, existen varios brokers que cumplen con todos los requisitos de seriedad y no son un chiringuito financiero a la espera de inversores inexpertos y desprevenidos.
Entonces, para invertir en Nintendo, solo tendrás que seguir los siguientes pasos:
- Abrir una cuenta en alguno de los brokers que más abajo te ofrezco como alternativas, es un proceso online que no nos lleva más de 5 o 10 minutos.
- Depositar dinero en nuestra cuenta.
- Comenzar a operar con nuestro broker.
- Comprar acciones de Nintendo.
Comprar acciones de Nintendo
Cómo ya te he comentado, a continuación te dejo algunas alternativas de brokers que, desde España, ofrecen exposición al mercado japonés.
Degiro
Con Degiro podrás comprar acciones de Nintendo sin apenas pagar comisiones. De hecho aquí te dejo algunas de sus ventajas:
- 1€ de comisión por operación
- Cuenta en euros
- Refulado por el BaFin
- Sin depósito mínimo
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Interactive Brokers
Y que decir de Interactive Brokers, posiblemente el broker mas profesional del mercado, pero también uno de los más complejo de usar:
- Regulado por la ASIC y la FCA, dos de los reguladores más importantes
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Y que decir de Interactive Brokers, posiblemente el broker mas profesional del mercado, pero también uno de los más complejo de usar.
Nintendo no es una apuesta especulativa ni una moda pasajera. Es una compañía centenaria que ha sabido reinventarse una y otra vez sin perder su esencia. Su fortaleza no está en la potencia gráfica ni en la última tecnología, sino en algo mucho más difícil de copiar: propiedad intelectual, marca y conexión emocional con varias generaciones.
Para un inversor que busque diversificación geográfica, exposición al sector del entretenimiento y una empresa con balance sólido y visión a largo plazo, Nintendo sigue siendo en 2026 una opción perfectamente razonable… siempre que se entienda su ciclo y se invierta con paciencia.